算法工程師
2-4萬元/月動(dòng)作捕捉算法工程師(三維剛體開發(fā)方向):1名,崗位職責(zé)
1.算法開發(fā)與優(yōu)化
設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作捕捉算法,包括軌跡跟蹤、關(guān)節(jié)角度計(jì)算、空間位置實(shí)時(shí)同步等模塊開發(fā),確保低延遲、高精度(參考技術(shù)方向:慣性導(dǎo)航、視覺慣性里程計(jì)、多傳感器融合)。
開發(fā)三維剛體運(yùn)動(dòng)模型,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作數(shù)據(jù)與虛擬剛體的實(shí)時(shí)映射與同步,優(yōu)化姿態(tài)解算及誤差補(bǔ)償算法(如卡爾曼濾波、捷聯(lián)解算等)。
2.實(shí)時(shí)系統(tǒng)集成
搭建動(dòng)作捕捉硬件系統(tǒng)(如光學(xué)/慣性動(dòng)捕設(shè)備、體感服等),設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)采集與傳輸方案,支持多模態(tài)數(shù)據(jù)(IMU、光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)、視覺)的實(shí)時(shí)處理與同步。
開發(fā)基于C++/Python的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)接口,實(shí)現(xiàn)動(dòng)捕數(shù)據(jù)與三維引擎(如UE4、Unity、Maya)的無縫對(duì)接,支持可視化操控與調(diào)試134。
3.數(shù)據(jù)管線構(gòu)建與優(yōu)化
設(shè)計(jì)自動(dòng)化/半自動(dòng)化數(shù)據(jù)標(biāo)注與清洗流程,提升動(dòng)作數(shù)據(jù)的質(zhì)量與可用性。
研究動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的物理修正方法(如基于OpenGL/IsaacSim的渲染修正),優(yōu)化剛體運(yùn)動(dòng)模型的自然性與穩(wěn)定性。
4.跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作
與硬件團(tuán)隊(duì)合作完成動(dòng)捕設(shè)備選型與集成,與三維開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)同優(yōu)化虛擬角色驅(qū)動(dòng)邏輯。
撰寫技術(shù)文檔,參與產(chǎn)品功能驗(yàn)證、故障定位及性能調(diào)優(yōu)。
崗位要求
1.技術(shù)能力
熟練掌握C++/Python編程,熟悉多線程、網(wǎng)絡(luò)通信及實(shí)時(shí)系統(tǒng)開發(fā)。
精通慣性導(dǎo)航、姿態(tài)融合、運(yùn)動(dòng)學(xué)建模(正向/逆向運(yùn)動(dòng)學(xué))算法,有機(jī)器人遙操作或動(dòng)作捕捉項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
熟悉OpenGL/Unity/UE等三維開發(fā)工具,了解Maya/MotionBuilder數(shù)據(jù)導(dǎo)入流程。
熟悉常用數(shù)據(jù)處理工具(如HDF5、ApacheArrow)及深度學(xué)習(xí)框架(PyTorch/TensorFlow)。
2.經(jīng)驗(yàn)與背景
2年以上動(dòng)作捕捉、機(jī)器人控制或三維開發(fā)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目落地經(jīng)歷者優(yōu)先。
熟悉光學(xué)/慣性動(dòng)捕設(shè)備(如Vicon、OptiTrack)及數(shù)據(jù)修復(fù)工具(如Shogun、Blade)。
3.加分項(xiàng)
熟悉ROS框架、仿真工具(IsaacSim/Gazebo)或具身智能領(lǐng)域研究。
在CVPR、ICRA等頂會(huì)發(fā)表過動(dòng)作捕捉、姿態(tài)估計(jì)相關(guān)論文。

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