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unity游戲開發(fā)工程師

9000-12000元/月

發(fā)布時間: 2025-04-29 11:58

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U3D

9000-12000元/月

?Unity中級工程師

注意:該崗位面向游戲Unity開發(fā)工程師

負責(zé)游戲/應(yīng)用UI模塊的設(shè)計與開發(fā),熟練使用UGUI或FairyGUI等框架實現(xiàn)復(fù)雜UI交互邏輯。

優(yōu)化UI渲染效率,解決因UI導(dǎo)致的卡頓、DrawCall過高、內(nèi)存泄漏等問題。

適配多分辨率、多設(shè)備屏幕,確保UI布局的兼容性與一致性

開發(fā)Spine動畫效果,熟悉Unity動畫系統(tǒng)(Animator/Animation)及物理材質(zhì)參數(shù)控制。

實現(xiàn)流暢的動畫過渡效果,優(yōu)化動畫性能,確保高幀率下穩(wěn)定運行。

?熱更新開發(fā)(HybridCLR+YooAsset)?

基于HybridCLR實現(xiàn)C#代碼熱更,結(jié)合YooAsset完成資源熱更新方案設(shè)計與集成。

管理AssetBundle資源打包策略,支持增量更新、版本回滾及熱更失敗處理機制。

優(yōu)化熱更流程,降低包體大小,提升資源加載效率。

完成項目多平臺(Android/iOS/PC等)打包流程,處理資源依賴、腳本編譯及第三方SDK集成問題。

解決多渠道分包、資源冗余檢測、包體瘦身(如Texture壓縮、AssetBundle拆分)等工程問題。

維護CI/CD自動化打包流程,提升團隊開發(fā)效率。

?

?基本要求?

3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗,熟悉C#編程及面向?qū)ο笤O(shè)計原則。

精通UGUI開發(fā),具備復(fù)雜UI系統(tǒng)(如背包、商城、彈窗管理)開發(fā)經(jīng)驗。

熟悉Unity動畫系統(tǒng)、Timeline或DOTween等插件,能實現(xiàn)高性能動畫效果。

有HybridCLR熱更框架實際項目經(jīng)驗,熟悉ILRuntime原理者優(yōu)先。

熟練使用YooAsset或Addressables進行資源管理,掌握AssetBundle加載/卸載策略。

?加分項?

熟悉Jenkins/Fastlane等自動化打包工具,了解Xcode/AndroidStudio工程配置。

研究過HybridCLR或YooAsset源碼,能定制化擴展熱更流程。

有Shader編寫經(jīng)驗,可優(yōu)化UI或模型渲染效果。

了解UnityDOTS/ECS框架,有性能調(diào)優(yōu)實戰(zhàn)經(jīng)驗。

劉先生實名企業(yè)

成都雙流區(qū)博雅城市廣場B棟

工商信息

法定代表人:

李長風(fēng)

成立日期:

2018-06-28

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項目地點
成都雙流區(qū)博雅城市廣場B棟
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