U3D
9000-12000元/月?Unity中級工程師
注意:該崗位面向游戲Unity開發(fā)工程師
負責(zé)游戲/應(yīng)用UI模塊的設(shè)計與開發(fā),熟練使用UGUI或FairyGUI等框架實現(xiàn)復(fù)雜UI交互邏輯。
優(yōu)化UI渲染效率,解決因UI導(dǎo)致的卡頓、DrawCall過高、內(nèi)存泄漏等問題。
適配多分辨率、多設(shè)備屏幕,確保UI布局的兼容性與一致性
開發(fā)Spine動畫效果,熟悉Unity動畫系統(tǒng)(Animator/Animation)及物理材質(zhì)參數(shù)控制。
實現(xiàn)流暢的動畫過渡效果,優(yōu)化動畫性能,確保高幀率下穩(wěn)定運行。
?熱更新開發(fā)(HybridCLR+YooAsset)?
基于HybridCLR實現(xiàn)C#代碼熱更,結(jié)合YooAsset完成資源熱更新方案設(shè)計與集成。
管理AssetBundle資源打包策略,支持增量更新、版本回滾及熱更失敗處理機制。
優(yōu)化熱更流程,降低包體大小,提升資源加載效率。
完成項目多平臺(Android/iOS/PC等)打包流程,處理資源依賴、腳本編譯及第三方SDK集成問題。
解決多渠道分包、資源冗余檢測、包體瘦身(如Texture壓縮、AssetBundle拆分)等工程問題。
維護CI/CD自動化打包流程,提升團隊開發(fā)效率。
?
?基本要求?
3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗,熟悉C#編程及面向?qū)ο笤O(shè)計原則。
精通UGUI開發(fā),具備復(fù)雜UI系統(tǒng)(如背包、商城、彈窗管理)開發(fā)經(jīng)驗。
熟悉Unity動畫系統(tǒng)、Timeline或DOTween等插件,能實現(xiàn)高性能動畫效果。
有HybridCLR熱更框架實際項目經(jīng)驗,熟悉ILRuntime原理者優(yōu)先。
熟練使用YooAsset或Addressables進行資源管理,掌握AssetBundle加載/卸載策略。
?加分項?
熟悉Jenkins/Fastlane等自動化打包工具,了解Xcode/AndroidStudio工程配置。
研究過HybridCLR或YooAsset源碼,能定制化擴展熱更流程。
有Shader編寫經(jīng)驗,可優(yōu)化UI或模型渲染效果。
了解UnityDOTS/ECS框架,有性能調(diào)優(yōu)實戰(zhàn)經(jīng)驗。

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